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Blackjack - Regole e Curiosità sul Gioco


 

BlackjackIl Blackjack è un gioco d'azzardo con le carte tra i più praticati nei vari casinò del mondo. Si gioca con uno o più mazzi di carte da poker, un giocatore fa il banco e gli altri giocano. Nato in Francia nel XVII secolo, ebbe l'onore di essere giocato anche da Napoleone Bonaparte. Nato con il nome di Vingt-et-un (Ventuno, da noi) all'inizio di questo secolo approdò negli Stati Uniti dove incontrò un grandissimo successo e assunse l'attuale denominazione: Black Jack cioè Fante Nero.

Le Carte: Per giocare tra amici può bastare un mazzo di carte, ma al casinò ne vengono usati di solito sei per un totale di 312 carte. La "scala valori" è la seguente: dal 2 al 10 il punteggio è pari al valore nominale, le tre figure Fante, Donna e Re valgono 10 punti; l'Asso viene valutato, a discrezione del giocatore, 1 o 11 punti. I semi non hanno alcuna influenza o valore. La somma dei punti, al fine del calcolo del punteggio, avviene per semplice calcolo aritmetico.

Svolgimento del Gioco: La partita è una sfida tra i giocatori e il banco (si prenda in considerazione che è anche il banco un giocatore). Come prima cosa si effettuano le puntate in genere libere, salvo un tetto massimo fissato dal casinò.

A proposito delle scommesse va precisato che:

  • si usa generalmente un set di fiches di un colore assegnato ciascun giocatore, ognuna di esse indica esclusivamente un valore fisso;
  • possono essere collocate da chi siede al tavolo nella casella che gli sta di fronte ma anche in una o più delle altre caselle;
  • lo stesso può fare qualunque giocatore che sta in piedi alle spalle dei giocatori seduti;
  • ha diritto a giocare le carte chi ha scommesso sulla casella corrispondente: tra più scommettitori chi ha puntato la somma più alta.

Terminate le puntate il banchiere assegna, in senso orario e coperte, una carta a ogni casella in cui compaia una puntata, compresa la sua. Ripete l'operazione con una seconda carta sempre coperta, salvo la propria che si darà scoperta. È anche regolare che il banchiere dia le carte coperte ai giocatori, poi una carta scoperta per se, e dopo aver distribuito la seconda carta coperta ai giocatori, si serve quella coperta. A questo punto la fase iniziale del gioco si è compiuta: ogni giocatore conosce il proprio punteggio ma non quello del banchiere.

Il banchiere inizia quindi la fase conclusiva del gioco: partendo dal giocatore della casella 1, chiede se vuole carta o no. Il giocatore interpellato risponde:

  • carta ("hit me", o "card"), se la vuole;
  • resto o stop ("stand"), se non la vuole.

Questo si ripete fino a che il giocatore:

  • si è avvicinato a ventuno punti (o addirittura li ha realizzati) e decide di restare;
  • ha superato i ventuno punti ed ha quindi sballato ("busted").

Se il giocatore ha sballato, il banchiere ritira carte e puntata e passa al giocatore successivo.
Se il giocatore resta, il banchiere lascia carte e puntata e passa al giocatore successivo. L'operazione prosegue di casella in casella fino alla settima.

Se sono rimasti giocatori in gioco, il banchiere scopre la sua seconda carta e valuta il da farsi, tenendo però conto che ha due vincoli da rispettare:

  • se ha fino a 16 punti, deve chiamare carta;
  • con 17 o più punti è obbligato a restare.

Fatto il proprio gioco, il banchiere passa al confronto con il banco e:

  • ritira le puntate di chi ha realizzato meno punti;
  • congela (push) le puntate di chi ha realizzato pari punteggio, restituendo eventuale somma scommessa;
  • paga chi ha realizzato un punteggio superiore;
  • se un giocatore ha sballato, nel caso sia stato anche il banchiere a sballare, la puntata è persa e non viene recapitata né dal banchiere né dal giocatore.

Ovviamente, nel caso che sia stato il banchiere a sballare, verrano pagate tutte le puntate restanti (di chiunque non abbia sballato).

Il raddoppio della puntata (double down)

I giocatori hanno una particolare opzione di giocata: se con le prime due carte hanno realizzato da 9 a 11 punti, possono raddoppiare la puntata al momento della chiamata ma impegnandosi a chiedere una sola carta, e dopo aver ricevuto questa carta il giocatore è obbligato a fermarsi.

Il Black Jack (BJ)

Il Black Jack è la combinazione di sole due carte che realizza 21 punti. Se un giocatore realizza Black Jack il banchiere gli paga la puntata una volta e mezza (il rapporto corretto è 3:2). Se anche il banchiere fa Black Jack la puntata resta congelata (push).
Il nome deriva dal fatto che tempo fa il punto più alto veniva raggiunto con in mano un asso di picche e un fante nero: talvolta veniva pagato 10:1, tale regola è stata universalmente abolita. Fu così che il gioco, tornato in Europa, non riprese più il nome di Ventuno, ma prese il più suggestivo nome di Black Jack.

Tuttora si ottiene Black Jack se il giocatore riceve un asso come prima carta e, come seconda carta una figura. L'asso vale 11 solo se è presente una figura come seconda carta, ma se poi dopo l'asso viene fuori un dieci o una qualsiasi altra carta si considera che l'asso valga 1 e il Blackjack non viene realizzato.

L'asso può valere 11 solo come prima carta, se è presente un asso come seconda carta questo vale 1.

La divisione (split)

Se nella prima distribuzione il giocatore riceve due carte dello stesso valore può effettuare (con l'accordo dei compagni) lo split e cioè:

  • separare le due carte e aggiungere un'uguale puntata sulla seconda;
  • proseguire il gioco come se il giocatore avesse due prime carte;
  • aggiungere una carta su ciascuna carta separata.

In alcuni casinò lo split è ammesso solo se le due carte sono anche identiche. Vale a dire che una figura (10 punti) e un 10 (10 punti) non vanno bene, bensì valgono due Re, due Donne, due Fanti o due 10. Nel caso di due Assi il gioco doppio è consentito ma con diritto a una sola chiamata.

L'assicurazione (insurance)

Quando il banchiere si serve un Asso come carta scoperta, vi è la possibilità che faccia Black Jack con la seconda carta, quindi i giocatori possono ricorrere all'Assicurazione se lo ritengono vantaggioso, ma non è vincolante. L'asso che possiede il banchiere vale 11 punti se la carta coperta è una delle tre figure, ma se è una qualsiasi altra carta l'asso vale 1 punto.
La posta dell'Assicurazione equivale alla metà della puntata di base (quella sulla casella, per esempio: se il giocatore ha puntato 100 l'Assicurazione vale 50). Nel caso il banco realizzi Black Jack il giocatore perderà tutta la puntata iniziale, ma verrà risarcito con il doppio del valore dell'assicurazione (2:1): in pratica è come se la mano si concludesse con un "pari". Nel caso il banco non realizzi un Black Jack l'assicurazione viene comunque persa indipendentemente dal risultato della mano.

La puntata congelata (push)

Si ha un pareggio (o puntata congelata) quando il giocatore che non ha sballato e il banchiere che ha scoperto le sue carte hanno realizzato entrambi lo stesso punteggio o hanno fatto entrambi Black Jack. In caso di pareggio il giocatore ritira la propria puntata senza né perdere né vincere.

Fonte: Wikipedia/Blackjack

 

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